会员:何晓雨(YukiRain)

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认证:《少女们战争》开发团队

会员:lunch

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画国画认证:WhiteVerse Studio owner

会员:无限制作委员会

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认证:《普通无限世界》开发团队

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward摄像机得到场景深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明材质就足够了。……(此处无图, 因为我在PS4上截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

会员:totoyan

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不会美术程序不是好策划。 认证:神亚游戏开发者之一 Steam:totoyan

会员:wangyang

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做自己喜欢游戏,创作出更多优秀作品。 认证:独立游戏制作人

会员:郭佳谊(Dungeon of Azrael)

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寻找志同道合程序朋友合伙创业。 认证:《阿兹瑞尔地牢》制作人

会员:misslight

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不想当哲学家游戏设计师不是好storyteller。 认证:indienova 撰稿人

会员:罗林桑德(Rohlin Sander)

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豆瓣。 认证:indienova 撰稿人

会员:YORN

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认证:YORN Steam:热成狗Daan

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